FANDOM


Subsurface Scattering หรือ SSS อยู่ในระบบ material เอาไว้จำลองการ scatter ของแสงผ่านวัตถุโปร่งแสงเช่น หินอ่อน เทียนไข น้ำนม ผิวหนังมนุษย์ โดยเราสามารถกำหนด scale เพื่อกำหนดความหนาได้ว่าวัตถุจะหนาบางเท่าไหร่แสงจึงจะทะลุมาได้

ดูตรงใบหูจะเห็นแสงแดงๆทะลุส่วนที่บางมาได้


ในตัวอย่างนี้ scale ที่มากกว่าทำให้ความโปร่งแสง(ความหนาของวัตถุที่แสงจะทะลุได้)เปลี่ยนไป