TODO
- ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
- ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
- เพิ่มส่วนเกม
- ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
0) บทนำ
1) การใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์ (Blender 101)
5) การขึ้นโมเดล
7) การจัดการวัสดุ (Material)
9) การจำลองต่างๆ
จัดการเมนู |
ระบบหน้าต่างและ Screen[]
โปรแกรมเบลนเดอร์จะประกอบด้วย Screen จำนวนหนึ่ง แต่ผู้ใช้จอมองเห็นได้ทีละ Screen เท่านั้น การเลือก Screen อื่นๆทำได้โดยการใช้คีย์ลัด Ctrl ← หรือ → หรือเรียกจากกล่องรายชื่อ SR: ด้านบนขอบจอ
ต้องการภาพประกอบ [1] |
ในแต่ละ Screen จะประกอบด้วยหน้าต่างจำนวนหนึ่ง ซึ่งแต่ละตัวจะมีคุณลักษณะต่างๆกันออกไป เช่นเมื่อเรียก Blender ขึ้นมาทำงานครั้งแรก ผู้ใช้จะอยู่ใน SR:2-Model
(ค่านี้ขึ้นกับ Default Settings) และจะมีประกอบด้วยหน้าต่าง 3 หน้าต่างคือ
- User Preferences ด้านบนสุดเป็นแค่พื้นที่แคบๆใช้เก็บเมนู (เป็นเหมือนลิ้นชักสามารถ L ขอบ (เอาเมาส์ชี้ขอบให้เป็นเครื่องหมายลูกศรขึ้นลง) แล้วดึงลงมาเพื่อดูพื้นที่หน้าต่างส่วนที่ซ่อนอยู่ด้านบนได้)
- ส่วนกลางที่เป็นพื้นที่กว้างที่สุดคือหน้าต่าง 3D View เป็นหน้าต่างสามมิติ
- ส่วนล่างสุดคือ Buttons Window ใช้เก็บปุ่มที่จำเป็นต้องใช้ต่างๆ
ลักษณะสำคัญของหน้าต่างของ Blender
- หน้าต่างจะไม่ซ้อนทับกัน
- ชนิดของหน้าต่างแต่ละหน้าจะสามารถเปลี่ยนได้ตามชอบโดยการกด L ตรง icon บอกชนิดหน้าต่างที่มุมซ้าย(ซ้ายบนหรือไม่ก็ซ้ายล่าง)ของแต่ละหน้าต่าง
- หน้าต่างแต่ละหน้าต่างสามารถแบ่งครึ่งเป็นสองหน้าต่างได้ตามแนวนอนและแนวตั้ง (R ขอบหน้าต่างเพื่อสั่ง Split ระบบจะให้เลือกว่าจะแบ่งหน้าต่างทางด้านไหนของขอบที่เลือก)
- ถ้าหน้าต่างสองหน้าต่างมีขอบตรงกัน ก็สามารถรวมกันได้ (R ขอบที่ต่อกันเพื่อสั่ง Join)
อ่านเรื่องการจัดการหน้าต่างเพิ่มเติม