FANDOM


TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) Edit

หน้าตาของโปรแกรม Blender เมื่อเรียกใช้งาน

หน้าตาแรกเริ่มของโปรแกรม Blender เมื่อเรียกขึ้นมาทำงาน (คลิกที่ภาพเพื่อดูรายละเอียด)

ผู้ใช้สามารถควบคุมการทำงานของโปรแกรม Blender ด้วยเมาส์ (mouse) และคีย์บอร์ด (keyboard) ได้เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆทั่วไป นอกจากนี้ Blender ยังรองรับอุปกรณ์อื่นๆเช่น stylus tablet ที่มีความละเอียดสูงกว่าเมาส์ อย่างไรก็ตาม ระบบติดต่อผู้ใช้ หรือ User Interface (UI) ของ Blender ถูกออกแบบมาโดยปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างจากซอฟต์แวร์ทั่วๆไป โดยเฉพาะในระบบจัดการหน้าต่างที่ออกแบบมาให้วางโดยไม่ซ้อนทับกัน กล่าวคือ เมื่อผู้ใช้เรียกโปรแกรม Blender ขึ้นมาทำงาน ผู้ใช้จะพบกับหน้าต่างหลักหรือสกรีน (Screen) ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่ผู้ใช้มองเห็น ประกอบด้วยหน้าต่างย่อยๆ (window หรือบ้างก็เรียกว่า space) อยู่ภายใน โดยหน้าต่างย่อยที่ไม่ซ้อนทับกันเองนี้จะแสดงเนื้อหาแตกต่างกัน ขึ้นกับ window type หรือชนิดของหน้าต่างนั้นๆ ทั้งนี้ผู้ใช้สามารถ

  • ปรับเปลี่ยนชนิดของหน้าต่างแต่ละหน้าต่างให้เป็นแบบที่ผู้ใช้ต้องการ (ด้วยปุ่มกำหนดชนิดหน้าต่างบริเวณมุมของหน้าต่าง)
  • หรือจะปรับขนาด
  • แบ่งสร้างหน้าต่างเพิ่ม
  • ยุบหน้าต่างรวมกัน

เพื่อปรับรูปแบบหรือ layout ให้เหมาะสมกับการใช้งานก็ได้ การใช้งานโปรแกรม Blender ควรเริ่มจากการทำความเข้าใจระบบหน้าต่างนี้เป็นสำคัญ

รับข้อมูลจาก "http://th.blender.wikia.com/wiki/Main_Article/GUI?oldid=1891"