Thai Blender Wiki
Register
Advertisement
TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI)[]

หน้าตาของโปรแกรม Blender เมื่อเรียกใช้งาน

หน้าตาแรกเริ่มของโปรแกรม Blender เมื่อเรียกขึ้นมาทำงาน (คลิกที่ภาพเพื่อดูรายละเอียด)

ผู้ใช้สามารถควบคุมการทำงานของโปรแกรม Blender ด้วยเมาส์ (mouse) และคีย์บอร์ด (keyboard) ได้เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆทั่วไป นอกจากนี้ Blender ยังรองรับอุปกรณ์อื่นๆเช่น stylus tablet ที่มีความละเอียดสูงกว่าเมาส์ อย่างไรก็ตาม ระบบติดต่อผู้ใช้ หรือ User Interface (UI) ของ Blender ถูกออกแบบมาโดยปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างจากซอฟต์แวร์ทั่วๆไป โดยเฉพาะในระบบจัดการหน้าต่างที่ออกแบบมาให้วางโดยไม่ซ้อนทับกัน กล่าวคือ เมื่อผู้ใช้เรียกโปรแกรม Blender ขึ้นมาทำงาน ผู้ใช้จะพบกับหน้าต่างหลักหรือสกรีน (Screen) ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่ผู้ใช้มองเห็น ประกอบด้วยหน้าต่างย่อยๆ (window หรือบ้างก็เรียกว่า space) อยู่ภายใน โดยหน้าต่างย่อยที่ไม่ซ้อนทับกันเองนี้จะแสดงเนื้อหาแตกต่างกัน ขึ้นกับ window type หรือชนิดของหน้าต่างนั้นๆ ทั้งนี้ผู้ใช้สามารถ

  • ปรับเปลี่ยนชนิดของหน้าต่างแต่ละหน้าต่างให้เป็นแบบที่ผู้ใช้ต้องการ (ด้วยปุ่มกำหนดชนิดหน้าต่างบริเวณมุมของหน้าต่าง)
  • หรือจะปรับขนาด
  • แบ่งสร้างหน้าต่างเพิ่ม
  • ยุบหน้าต่างรวมกัน

เพื่อปรับรูปแบบหรือ layout ให้เหมาะสมกับการใช้งานก็ได้ การใช้งานโปรแกรม Blender ควรเริ่มจากการทำความเข้าใจระบบหน้าต่างนี้เป็นสำคัญ

Advertisement