Fandom

Thai Blender Wiki

Main Article/3D computer graphics/Vertex

< Main Article | 3D computer graphics

105pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share
TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

เวอร์เทกซ์ (Vertex) Edit

โพลีกอนประกอบด้วย vertex.png

แบบจำลองสามมิติทรงลูกบาศก์ประกอบขึ้นโดยการอ้างอิงตำแหน่งด้วย vertex, edge และ face (polygon)

แบบจำลอง icosphere โพลีกอน.png

โพลีกอนยิ่งละเอียด ยิ่งต้องใช้จำนวน vertex มากขึ้น

ในทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เวอร์เทกซ์ หรือ vertex หรือเรียกย่อๆว่า vert (ซึ่งจะใช้อ้างอิงต่อไปในบทความนี้) เป็นจุดชนิดหนึ่ง และเป็นข้อมูลชนิดเดียวกับเวกเตอร์ซึ่งมีตำแหน่งอยู่ในพิกัด X Y และ Z เราสามารถย้าย vert ไปมาตามแกนทั้ง 3 เพื่อกำหนดรูปทรงของแบบจำลองสามมิติ ด้วยการใช้นิยามตำแหน่งของเส้นขอบ (หรือ edge) และพื้นผิวโพลีกอน (polygon หรือ face)

ใน vert แต่ละ vert อาจมี edge เชื่อมโยงกับ vert อื่นหรือไม่ก็ได้ เมื่อ vert เชื่อมโยง edge กับ vert อื่น 2 vert ขึ้นไปจะเกิดมุม และจะกำหนด face โดยการโยง edge 3 edge ขึ้นไปเป็นวง กระนั้นวงของ edge ไม่จำเป็นต้องมี face ก็ได้

การใช้งานในลักษณะอื่น ๆ Edit

นอกจากจะใช้ในการอ้างอิงตำแหน่งของ edge และ face และในการกำหนด normal ของ face แล้ว vert ยังอาจถูกใช้ในหน้าที่อื่นๆเช่นการกำหนดสีของวัตถุผ่าน vertex color การจำลองการสะท้อนแสงแบบต่าง ๆ ด้วย vertex normal หรือการใช้เก็บข้อมูลแบบอนุภาคหรือ particle ที่มีประโยชน์ในการทำ special effect ต่างๆเช่นฝุ่นควัน หรือละอองน้ำ ฯลฯ ซึ่งจะได้ศึกษาต่อไปในแต่ละหัวข้อที่เกี่ยวข้องนั้น ๆ

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on Fandom

Random Wiki