FANDOM


TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

เวอร์เทกซ์ (Vertex) Edit

โพลีกอนประกอบด้วย vertex

แบบจำลองสามมิติทรงลูกบาศก์ประกอบขึ้นโดยการอ้างอิงตำแหน่งด้วย vertex, edge และ face (polygon)

แบบจำลอง icosphere โพลีกอน

โพลีกอนยิ่งละเอียด ยิ่งต้องใช้จำนวน vertex มากขึ้น

ในทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เวอร์เทกซ์ หรือ vertex หรือเรียกย่อๆว่า vert (ซึ่งจะใช้อ้างอิงต่อไปในบทความนี้) เป็นจุดชนิดหนึ่ง และเป็นข้อมูลชนิดเดียวกับเวกเตอร์ซึ่งมีตำแหน่งอยู่ในพิกัด X Y และ Z เราสามารถย้าย vert ไปมาตามแกนทั้ง 3 เพื่อกำหนดรูปทรงของแบบจำลองสามมิติ ด้วยการใช้นิยามตำแหน่งของเส้นขอบ (หรือ edge) และพื้นผิวโพลีกอน (polygon หรือ face)

ใน vert แต่ละ vert อาจมี edge เชื่อมโยงกับ vert อื่นหรือไม่ก็ได้ เมื่อ vert เชื่อมโยง edge กับ vert อื่น 2 vert ขึ้นไปจะเกิดมุม และจะกำหนด face โดยการโยง edge 3 edge ขึ้นไปเป็นวง กระนั้นวงของ edge ไม่จำเป็นต้องมี face ก็ได้

การใช้งานในลักษณะอื่น ๆ Edit

นอกจากจะใช้ในการอ้างอิงตำแหน่งของ edge และ face และในการกำหนด normal ของ face แล้ว vert ยังอาจถูกใช้ในหน้าที่อื่นๆเช่นการกำหนดสีของวัตถุผ่าน vertex color การจำลองการสะท้อนแสงแบบต่าง ๆ ด้วย vertex normal หรือการใช้เก็บข้อมูลแบบอนุภาคหรือ particle ที่มีประโยชน์ในการทำ special effect ต่างๆเช่นฝุ่นควัน หรือละอองน้ำ ฯลฯ ซึ่งจะได้ศึกษาต่อไปในแต่ละหัวข้อที่เกี่ยวข้องนั้น ๆ