Thai Blender Wiki
Register
Advertisement
TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

การเรนเดอร์ภาพ (Rendering)[]

การเรนเดอร์ภาพคือกระบวนการที่ใช้สร้างภาพ 2 มิติจากข้อมูล 3 มิติ ซึ่งอาจใช้เทคนิควิธีต่างๆกันไปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ เช่นบางวิธีก็เน้นการให้แสงสีและเงาเพื่อสร้างภาพที่สมจริง หรือบางวิธีก็เน้นไปที่การคำนวณลายเส้นเพื่อสร้างภาพแบบการ์ตูนหรือภาพวาด ในบางครั้งโปรแกรมสำหรับขึ้นโมเดลก็อาจไม่สามารถเรนเดอร์ภาพได้ในตัว แต่ต้องอาศัยซอฟต์แวร์เสริมเพื่อช่วยเรนเดอร์ หรือผู้สร้างงานอาจต้องการคุณสมบัติที่แตกต่างกันไปก็สามารถเลือกใช้ซอฟต์แวร์อื่นในการเรนเดอร์

การเรนเดอร์แบบไบแอส (Biased) และ อันไบแอส (Unbiased)[]

โดยทั่วไปซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงานเรนเดอร์จะแบ่งเป็นสองกลุ่มหลัก ได้แก่กลุ่มที่ใช้เทคนิคการเรนเดอร์แบบไบแอส (biased) และแบบอันไบแอส (unbiased) โดยในกลุ่มที่เรียกว่า unbiased จะมีการคำนวณแสงที่ซับซ้อนและใช้เวลานานกว่ากลุ่ม biased และนิยมในการใช้เรนเดอร์ภาพนิ่ง ลักษณะของซอฟต์แวร์ในกลุ่มนี้คือยิ่งให้เวลามาก ภาพก็ยิ่งออกมาดูสมจริง ส่วนกลุ่ม biased นิยมใช้สำหรับการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวมากกว่าเพราะใช้เวลาน้อยกว่ามากในการเรนเดอร์แต่ละเฟรม และให้ผลที่ค่อนข้างดี เทคนิคที่สำคัญในกลุ่มนี้เช่น photon mapping นอกจากนี้ การเรนเดอร์แบบ biased ยังอาจเปิดช่องให้ผู้สร้างงานบิดเบือนความจริงเพื่อประโยชน์ในเชิงศิลปะได้ง่ายกว่าแบบ unbiased ที่กระบวนการต่าง ๆ ล้วนเป็นไปเพื่อการสร้างภาพให้สมจริงถึงที่สุด จะอย่างไรก็ดี ซอฟต์แวร์สำหรับเรนเดอร์บางตัวก็มีคุณลักษณะจากทั้งสองกลุ่มเทคนิค ดังนั้นการทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะของเทคนิคต่าง ๆ จะช่วยให้ผู้สร้างงานสามารถเลือกปรับแต่งคุณลักษณะของซอฟต์แวร์ให้ทำงานตรงตามความต้องการและตรงต่อเวลาได้มากที่สุด และอยู่เหนือแนวคิดที่ว่าจะต้องเลือกใช้การเรนเดอร์ภาพแบบ biased หรือ unbiased

Global illumination[]

Global illumination (GI) คือ การคำนวณแสงที่ไม่ได้เกิดจากตัวกำเนิดแสงโดยตรง แต่ GI จะคำนวณแสงที่เกิดจากการตกกระทบของพื้นผิววัตถุ แล้วสะท้อนไปตามสภาพแวดล้อม ซึ่งอาจจะมีการสะท้อนหลายครั้งหรือจะสะท้อนครั้งเดียวก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับพื้นผิวของวัตถุแต่ละชนิดด้วย โดย GI นั้น จะอยู่ภายใต้ระบบของการเรนเดอร์ชนิดต่าง ๆ เช่น ray-tracing , radiosity ฯลฯ


เทคนิคคำนวณแสงต่างๆ[]

Ray tracing[]

Ray tracing เป็นการคำนวณแสงเงาชนิดหนึ่งที่มีคุณสมบัติในการสร้างภาพแบบเหมือนจริง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะในการคำนวณแสงเงาประเภท Direct Illumination, Shadow,Specular Reflecttion ได้อย่างแม่นยำ โดย Ray tracing จะใช้หลักการของ Photon ที่กระจายอยู่โดยทั่ว เมื่อ Photon ไปกระทบกับพื้นผิวของวัตถุ และ Photon ดังกล่าวได้สะท้อนเข้ามาในตาของเรา Ray tracing นั้น ก็จะทำการคำนวณแสงโดยการย้อนเส้นทางของ Photon เหล่านั้นกลับไปจนถึงแหล่งกำเนิดแสง

Path tracing[]

Photon mapping[]

Radiosity[]

radiosity เป็นระบบการเรนเดอร์ชนิดหนึ่ง ที่ใช้หลักการคำนวณด้วยการแบ่งพื้นผิวเป็นชิ้นเล็ก ๆ โดยจะมีการคำนวณแล้วเก็บข้อมูลไว้ที่วัตถุเอง ซึ่งจะไม่มีผลต่อมุมมองของภาพ จึงทำให้ผู้ใช้สามารถ ปรับเปลี่ยนมุมมอง หรือย้ายมุมกล้องได้โดยไม่ต้องทำการคำนวณแสงใหม่อีกครั้ง โดย radiosity นั้นจะมีความแม่นยำในการคำนวณการจำลองสภาพของแสงแบบ direct light, soft shadow, color bleed ซึ่งจะเป็นการสะท้อนแสงแบบ diffuse ที่ทำให้สีของวัตถุจะมีอิทธิพลต่อแสงที่สะท้อนออกไป เช่น ถ้าห้องสีแดง มีผ้าปูโต๊ะสีขาว วัตถุทั้งสองแบบมีการสะท้อนแบบ diffuse ก็จะทำให้ผ้าปูโต๊ะได้รับแสงสะท้อนจากผนัง จึงทำให้ผ้าปูโต๊ะถูกเจือสีแดงเข้ามาผสมอยู่ด้วย

Ambient occlusion[]

Volume rendering[]

ไปป์ไลน์ของการเรนเดอร์ (Rendering pipeline)[]

TODO
อย่าลืมพูดเรื่อง render pass ด้วย

เรนเดอร์ฟาร์ม (Render farm)[]

การเรนเดอร์ภาพที่ซับซ้อนมาก ๆ จะกินเวลานานกว่าภาพที่มีองค์ประกอบง่าย ๆ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเรนเดอร์จึงอาจได้รับการออกแบบเพิ่มเติมมาเพื่อให้สามารถแบ่งงานให้กับคอมพิวเตอร์หลายเครื่องหรือเครื่องเดียวแต่หลายหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ช่วยกันเรนเดอร์เพื่อให้งานเสร็จเร็วยิ่งขึ้น การแบ่งงานนี้อาจเป็นการแบ่งภาพเดียวออกเป็นภาพเล็ก ๆ แล้วกระจายงานให้แต่ละหน่วยประมวลผล (ที่เรียกว่าการเรนเดอร์แบบ bucket หรือ tiled) ซึ่งเหมาะกับการเรนเดอร์ภาพนิ่ง หรืออาจแบ่งออกเป็นช่วงเวลาหรือเฟรมสำหรับงานแอนิเมชัน โดยเราจะเรียกกลุ่มของคอมพิวเตอร์หลาย ๆ เครื่องที่ช่วยกันเรนเดอร์ภาพว่าเรนเดอร์ฟาร์ม (render farm)

Advertisement