Thai Blender Wiki
Register
Advertisement
TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผู้อ่านควรให้ความสนใจ[]

ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ที่ดีจะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติได้เร็วขึ้น โดยเฉพาะเวกเตอร์ (Euclidean vector) พีชคณิตเชิงเส้น (Linear algebra) และ เมทริกซ์ (Matrix) เช่นในกรณี เวกเตอร์ ผู้ใช้จะพบว่าการออกแบบการสะท้อนแสงของวัสดุ (Material) ด้วยการใช้ค่าแนวฉากหรือ normal จะมี Dot Product ของเวกเตอร์เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย หรือการเคลื่อนย้าย ปรับขนาด ของวัตถุต่าง ๆ ใน 3 มิติ ล้วนอาศัยพื้นฐานของพีชคณิตเชิงเส้นในรูปแบบของ Transformation matrix หรืออย่างการหมุน ความเข้าใจความแตกต่างระหว่าง Quaternion กับ Euler ก็จะช่วยให้ผู้ใช้แก้ปัญหาได้ตรงจุดมากยิ่งขึ้น เป็นต้น หากผู้ใช้ได้เคยร่ำเรียนเรื่องเหล่านี้มา ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์เหล่านี้จะไม่สูญเปล่าในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ แต่ทั้งนี้ หากผู้ใช้ไม่ถนัดคณิตศาสตร์ ก็อาจเน้นการใช้ความถนัดทางศิลปะ ประสบการณ์และความจำเพื่อแก้ปัญหาแทนชดเชยกันก็ได้ ขึ้นกับความถนัดของผู้ใช้แต่ละคน

Advertisement