Fandom

Thai Blender Wiki

Main Article/3D computer graphics/Math

< Main Article | 3D computer graphics

105pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share
TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผู้อ่านควรให้ความสนใจ Edit

ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ที่ดีจะช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติได้เร็วขึ้น โดยเฉพาะเวกเตอร์ (Euclidean vector) พีชคณิตเชิงเส้น (Linear algebra) และ เมทริกซ์ (Matrix) เช่นในกรณี เวกเตอร์ ผู้ใช้จะพบว่าการออกแบบการสะท้อนแสงของวัสดุ (Material) ด้วยการใช้ค่าแนวฉากหรือ normal จะมี Dot Product ของเวกเตอร์เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย หรือการเคลื่อนย้าย ปรับขนาด ของวัตถุต่าง ๆ ใน 3 มิติ ล้วนอาศัยพื้นฐานของพีชคณิตเชิงเส้นในรูปแบบของ Transformation matrix หรืออย่างการหมุน ความเข้าใจความแตกต่างระหว่าง Quaternion กับ Euler ก็จะช่วยให้ผู้ใช้แก้ปัญหาได้ตรงจุดมากยิ่งขึ้น เป็นต้น หากผู้ใช้ได้เคยร่ำเรียนเรื่องเหล่านี้มา ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์เหล่านี้จะไม่สูญเปล่าในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ แต่ทั้งนี้ หากผู้ใช้ไม่ถนัดคณิตศาสตร์ ก็อาจเน้นการใช้ความถนัดทางศิลปะ ประสบการณ์และความจำเพื่อแก้ปัญหาแทนชดเชยกันก็ได้ ขึ้นกับความถนัดของผู้ใช้แต่ละคน

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on Fandom

Random Wiki