TODO
- ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
- ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
- เพิ่มส่วนเกม
- ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
0) บทนำ
1) การใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์ (Blender 101)
5) การขึ้นโมเดล
7) การจัดการวัสดุ (Material)
9) การจำลองต่างๆ
จัดการเมนู |
ต้องการเนื้อหา/การจัดการเพิ่มเติม [1] |
การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
คือการสร้างและเชื่อมโยงภาพที่มีท่าทางแตกต่างกันให้มาขยับอย่างต่อเนื่อง
ซึ่งภาพเหล่านั้นจะมาเรียงต่อกันจนทำให้เกิดการเคลื่อนไหว
โดยทั่วไปจะนับเป็นจำนวนภาพ(เฟรม)ต่อวินาที ซึ่งจะแบ่งเป็นระบบต่าง ๆ
และในแต่ละระบบก็จะมีจำนวนภาพต่อวินาทีต่างกันออกไป ดังนี้
ระบบ NTSC ใช้จำนวนภาพ 30 ภาพ(เฟรม) ต่อ 1 วินาที
ระบบ PAL ใช้จำนวนภาพ 25 ภาพ(เฟรม) ต่อ 1 วินาที
ระบบฟิล์ม ใช้จำนวนภาพ 24 ภาพ(เฟรม) ต่อ 1 วินาที