FANDOM


TODO
  • ใช้ Blender 2.5 อ้างอิงแทน การ upload screenshot ควรระบุเวอร์ชันให้ชัดเจน
  • ไว้เนื้อหานิ่งแล้วค่อยทำส่วน footer สำหรับหน้าก่อน/หน้าต่อไป
  • เพิ่มส่วนเกม
  • ยุบรวมส่วน Blender เข้ากับส่วน 3D computer graphics โดยเพิ่มส่วน User Interface แยกไว้เป็นบท Blender 101
จัดการเมนู

วัตถุ (Object) Edit

เพื่อความสะดวกในการจัดการข้อมูล 3 มิติต่าง ๆ ซอฟต์แวร์เพื่องานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติมักแบ่งสิ่งต่าง ๆ ออกเป็นหน่วยย่อยหรือ object เพื่อแสดงและรวบรวม (Encapsulation) คุณลักษณะของสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นหมวดหมู่ ง่ายต่อการบริหาร การจัดการ การจัดเก็บ และการระบุความสัมพันธ์ระหว่าง object เหล่านั้น โดยคุณสมบัติของวัตถุอาจแตกต่างกันออกไปตามชนิดของวัตถุ เช่นวัตถุบางชนิด อาจมีคุณสมบัติของกล้องถ่ายภาพ บางชนิดอาจเป็นก้อนรูปทรงต่าง ๆ บางชนิดอาจเป็นหลอดไฟ บางชนิดอาจเป็นแค่จุดอ้างอิง หรือเป็นกระดูกเพื่อใช้ควบคุมรูปทรงของวัตถุอื่น ๆ อีกทีก็ได้ ในแง่ของศิลปะ แนวคิดของวัตถุอาจโยงเข้ากับหลักการของ placement เช่น เมื่อเราสังเกตสิ่งแวดล้อมรอบตัวเรา เราอาจเริ่มมองสิ่งต่าง ๆ จากจุดเริ่มต้นหรือตำแหน่งของมัน เช่น เสืออยู่ในป่า ปลาอยู่ในน้ำ ดวงดาวอยู่บนท้องฟ้า เป็นต้น ในการศึกษาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติของเรา เราจะเน้นศึกษาสมบัติของวัตถุในแง่ของ placement ซึ่งอาจแยกออกเป็นตำแหน่ง (location) และทิศทาง (rotation หรือ orientation) กับในแง่ของขนาด (proportion หรือ scale)

ตำแหน่ง Edit

ทิศทาง Edit

ขนาด Edit

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki