FANDOM


Forums: หน้ารวมโฟรัม > Blender User > USR:Image based lighting ฝัด โดย GuBaaMak
หากผู้ใช้ต้องการตอบ,'เม้นต์,ปั่น,หรือ CHAT กระทู้ อย่าลังเลที่จะ กดที่นี่เพื่อแสดงความเห็น
แล้วข้อความของผู้ใช้จะปรากฏต่อท้ายหน้านี้โดยอัตโนมัติ


สวัสดีค่ะ ฝัด วันนี้เราจะมาเรียนเรื่อง อิมเมจเบสไล้ท์ติ้งกันนะคะ ฝัด เริ่มกันเลยค่ะฝัด

↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.8.143.131 (สภาควบคุมโรคเรื้อนประเทศไทย) เมื่อเวลา 11:17, 6 กันยายน 2552 (UTC)
การทำ Image Based Lighting (IBL) เป็นการให้แสงโดยใช้การแมพ texture เข้ากับโดม (ทรงกลมท้องฟ้า) ซึ่งล้อมโมเดล กล้อง ไฟ ฯลฯ หรือซีนที่เราจะทำเรนเดอร์อยู่ โดยจะนำมาใช้ให้แสงตอนเรนเดอร์ ผ่านเทคนิค Global Illumiation แบบต่าง ๆ ซึ่งในที่นี้เราจะใช้เทคนิคแบบ Ambient Occlusion โดยส่วนมาก texture ที่นำมาใช้จะเป็นแบบ HDR (high dynamic range imaging) เพื่อเพิ่มความสมจริง (ในการถ่ายภาพ การรับแสงมากหรือน้อยเกินไปจะลดทอนรายละเอียดในแต่ละส่วนในภาพไม่เท่ากัน บางส่วนสว่างมาก หรือสว่างน้อย จึงต้องใช้ชัตเตอร์สปีดแตกต่างกันถ่ายหลาย ๆ ภาพมาซ้อนกันเป็นภาพแบบ HDR เพื่อเก็บรายละเอียดให้ครบทั้งภาพ ภาพแบบนี้มีหลายนามสกุล เช่น HDR EXR เป็นต้น มีข้อสังเกตว่าแม้นามสกุลจะเป็นไฟล์แบบ HDR แต่เนื้อในอาจจะเป็นภาพธรรมดาที่เกิดจากการรับแสงเพียงครั้งเดียวก็ได้) โดยการใช้ภาพแบบ HDR จะช่วยเพิ่มความสมจริงมากขึ้นเมื่อวัตถุมีการสะท้อนรายละเอียดพื้นผิวของโดมทรงกลมท้องฟ้าแบบ specular แต่ถ้าเป็นการให้แสงแบบ diffuse ทั่วไปก็ไม่จำเป็นนัก

สร้างโมเดลเพื่อมาทดสอบEdit

↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.8.143.131 เมื่อเวลา 11:30, 6 กันยายน 2552 (UTC)
ผู้เขียนอาจไม่ได้บอกว่าทำไมโมเดลถึงเป็นสีเขียว ก็ขอให้ผู้อ่านอนุมานปนสังเกตเอาเองว่าที่เป็นสีเขียวเพราะผู้เขียนได้เพิ่ม material สีเขียวเข้าไปให้ก่อนแล้ว ที่จริงแล้ว เพื่อทดสอบผลผู้อ่านอาจเลือกใช้โมเดลสีอื่น เช่นสีเทาหรือขาว เพื่อดูสีของแสงบนเนื้อวัตถุที่ได้รับจาก Ambient Occlusion เมื่อมีการเรนเดอร์
GBM IBL TUT1

1.เลือกโหมดอิดิทติ้ง
2.แอ็ด โมดิฟายเออร์ เลือกเป็น อัลเรย์


GBM IBL TUT2

แอดอัลเรย์ไป 3 ครั้ง(แล้วแต่ชอบ มากกว่านี้ก็ได้นะเออ)


GBM IBL TUT3

แอดสับเซิร์บเข้าไป เพื่อให้โมเดลละเอียดมากขึ้น


GBM IBL TUT4

กดเซทสมูทเพื่อเพิ่มความเรียบเนียน(ไวท์สปา)


ปรับแมทให้ลิงEdit

↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.8.143.131 (สภาควบคุมโรคเรื้อนประเทศไทย) เมื่อเวลา 11:17, 6 กันยายน 2552 (UTC)
ในขั้นนี้ผู้เขียนเพิ่มการใส่คุณสมบัติกระจกเข้าไปด้วย ซึ่งช่วยให้การให้แสงด้วย IBL สมจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตามการให้แสงสะท้อนนี้ไม่จำเป็น เช่นวัตถุที่ไม่มีการสะท้อนแบบ specular ก็จะได้รับแสงแบบ diffuse ผ่าน กระบวนการ Ambient Occlusion อยู่แล้ว
GBM IBL TUT5

กดเลือกสีและแอ็ด Ray Mirror (ไม่ต้องเสือกถามคุณสมบัตินะฝัด กูก็รู้แค่นี้ล่ะฝัด)


ใส่เทกเจอร์ให้ท้องฟ้านภากาศEdit

GBM IBL TUT6

กดเลือกโหมดเฉดดิ้งและก็กดเลือกปุ่มเทกเจอร์ เปลี่ยนเทกเจอร์ไทป์เป็น อิมเมจ แล้วเลือกรูป(ช่องแดง ขวาสุดนะฝัด)


↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.8.143.131 (สภาควบคุมโรคเรื้อนประเทศไทย ) เมื่อเวลา 11:31, 6 กันยายน 2552 (UTC)
ไฟล์ hdr หรือ exr พวกนี้สามารถหาได้จากอินเตอร์เวบ ให้ลองดู#ลิงก์ที่เกี่ยวข้องความคิดเห็นของระบบผู้ดูแลทางด้านล่าง


GBM IBL TUT7

ไปที่โหมดเฉดดิ้ง เลือกปุ่มเวิลด์ ไปด้านขวาสุดเทกเจอร์แอนด์อินพุท เลือกเป็นแองเกิ้ลแมพ จากนั้นช่องถัดมากดปุ่มแอมเบียนออคคลูชั่น เปลี่ยนเป็นสกาย เทกเจอร์ แล้วตรงพรีวิวให้เลือกเป็นเรียล จากนั้นลองเรนเดอร์ดูนะเออ


↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.8.143.131 (สภาควบคุมโรคเรื้อนประเทศไทย) เมื่อเวลา 11:17, 6 กันยายน 2552 (UTC)
ตรงที่ให้ปรับ Ambient Occlusion จะมีส่วนของ Energy อยู่หากผู้ใช้ต้องการให้แสงสว่างจาก texture ส่องมามากหรือน้อยก็ให้ปรับตรงนี้ได้ โดยใช้ร่วมกับไฟจริงในฉากจะให้ผลดียิ่งขึ้น ขอแนะนำหนังสือ Digital Image Lighting & Rendering อีดิชั่นล่าสุดอ่านเพิ่มเป็นอย่างน้อย ถ้าคุณต้องการจะซีเรียสกับงาน lighting

เรนเดอร์Edit

GMB IBL TUT8

ผลการเรดาร์


เกรียนปลวก Edit

↓ ความเห็นจากไอพีแอดเดรส 58.11.80.36 เมื่อเวลา 16:26, 31 สิงหาคม 2552 (UTC)
ใครทำมาสอนวะเนี่ย สวยฝัด เก่งฝัด

นอกจากสวยแล้วยังมีความเจริญรุ่งเรืองอีกนะฝัด แซงคิวฝัดที่อุตส่าห์ทำมา --58.64.55.40 01:17, 2 กันยายน 2552 (UTC)
↓ ความเห็นของผู้ใช้ GuBaaMaK เมื่อเวลา 17:04, 2 กันยายน 2552 (UTC)
ยัว เวรคอม ฝัด วินๆ แลกกันอย่างที่มึงว่า ฝัด

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง Edit

↓ ความเห็นของผู้ใช้ ระบบผู้ดูแล เมื่อเวลา 01:13, 2 กันยายน 2552 (UTC)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki