Forum:ข้อแนะนำในการใช้งานวิกิ
จาก Thai Blender Wiki
- หากผู้ใช้ต้องการตอบ,'เม้นต์,ปั่น,หรือ CHAT กระทู้ อย่าลังเลที่จะ กดที่นี่เพื่อแสดงความเห็น
แล้วข้อความของผู้ใช้จะปรากฏต่อท้ายหน้านี้โดยอัตโนมัติ
แม้ว่าการใช้งานวิกิ อาจจะค่อนข้างวุ่นวายอยู่บ้าง แต่ก็จะช่วยให้การสร้างองค์ความรู้เป็นไปในทิศทางเดียวกันมากขึ้น การเขียนวิกิไม่ใช่เรื่องคอขาดบาดตาย และอาจมีความผิดพลาดเกิดขึ้นได้ จึงขอเชื้อเชิญให้ผู้ใช้กล้าและอย่ากังวลว่าจะเขียนผิด เพราะวิกิสามารถแก้ไขได้เสมอ ไม่มีอะไรหายไปโดยกู้กลับมาไม่ได้ อีกทั้งผู้ใช้จะได้ประสบการณ์ในการทดลองแก้ไข เพื่อนำไปใช้ในการเขียนวิกิเพื่อเป็นประโยชน์ต่อไป วิกิแห่งนี้ไม่ใช่ทรัพย์สมบัติของผู้ใดผู้หนึ่งโดยเฉพาะไม่ใช่ของผู้ดูแล วิกิแห่งนี้ไม่มีผู้จัดการ มีเพียงระบบผู้ดูแลที่มีหน้าที่แนะนำทางเทคนิกและช่วยแก้ไขบทความผู้ใช้โดยไม่มีปากเสียง เปรียบเสมือนหุ่นยนต์รับใช้ประจำสำนักงานเท่านั้น
หากผู้ใช้มีคำถามเกี่ยวกับระบบ ผู้ใช้สามารถตั้งคำถามใน Forum:Blender ETC เผื่อว่าผู้ใช้ท่านอื่นๆจะช่วยได้ หรืออาจ คุยกับระบบผู้ดูแล
เนื้อหา |
[แก้ไข] เกี่ยวกับการใช้งานโฟรัม
[แก้ไข] โฟรัมต่างๆ
โฟรัมย่อย
- Blender User : ถาม-ตอบ การใช้งานโปรแกรมเบลนเดอร์ เทคนิคการใช้งานต่างๆ การ export/import ข้ามโปรแกรม เปรียบเทียบคุณลักษณะของ Blender กับซอฟต์แวร์ตัวอื่นๆ
- Blender Development : สำหรับผู้พัฒนาโปรแกรมเบลนเดอร์, Python, OpenGL, Ray Tracer, Game Engine, Physics ฯลฯ
- Blender Art : แสดงงาน/วิจารณ์ผลงาน พื้นฐานทางศิลปะและการประยุกต์ใช้กับ 3D
- Blender ETC : ประเด็นสัพเพเหระทั่วๆไปเช่นปัญหาการใช้งานเว็บ วิจารณ์ CG ในภาพยนต์ แนะนำบริษัท แนะนำตัว ฯลฯ
- ผู้ใช้จะไม่สามารถตั้งกระทู้ด้วยชื่อซ้ำกระทู้ที่มีอยู่แล้วในแต่ะละหมวดหมู่ และหากเกิดความผิดพลาดดังนี้
ERROR: The article you are attempting to create already exists.
- แสดงว่ามีกระทู้เดิมอยู่ อาจเลือกเปลี่ยนชื่อกระทู้ เช่น อาจเติมเครื่องหมาย : ตามด้วยชื่อของผู้ใช้ หรือ ใส่ชื่อผู้ใช้ในวงเล็บต่อท้าย เช่น Gallery:ชาติชาย เชี่ยวน้อย หรือ Gallery (ชาติชาย เชี่ยวน้อย) แล้วกดปุ่ม Create หรืออาจลองกดลิงก์ Forum ที่มุมขวาบนในหน้าที่แสดงความผิดพลาด เพื่อดูข้อความในกระทู้เดิมนั้น หากเห็นว่าใช้กระทู้รวมกันได้ก็กดลิงก์เพิ่มความคิดเห็น(ด้านบน) เพื่อความเป็นหมวดหมู่ของเรื่องราวในโฟรัม
สำหรับโฟรัม Blender ETC แม้จะเป็นสัพเพเหระและอยู่ในวิจารณญาณของผู้ใช้อย่างสมบูรณ์ แต่ผู้ดูแลก็ขอให้ผู้ใช้พึงพิจารณา กรอบของการสนทนาเพื่อให้เรื่องต่างๆไม่หลุดออกไปจากชุมชนของผู้ใช้ โดยอาจพูดถึง/เปรียบเทียบวิธีการกับโปรแกรม 3D ตัวอื่นๆได้ตามสมควร ตลอดจนโปรแกรม 2D ที่ใช้ประกอบต่างๆ ก็ไม่จำเป็นต้องเป็น FOSS หรือเป็นซอฟต์แวร์เสรีเหมือนพวก GIMP/Krita หรือ Inkscape หากแต่เรื่องที่นอกเหนือ (Off-Topic) เกินไปก็คงแล้วแต่ผู้ใช้ระบบจะท้วงติงกันเอง ผู้ดูแลจะไม่มีความเห็นอะไรเป็นพิเศษและเป็นทางการ ส่วนเรื่องรับสมัครงาน ถ้ามี ก็เห็นควรอย่างยิ่งที่จะต้องเกี่ยวกับ Blender ผู้ดูแลอาจเห็นว่าบางข้อความเป็น Spam และพิจารณาลบ ก็ต่อเมื่อเป็นกรณีที่ผู้ดูแลเห็นว่าเป็น Bot ส่วนกรณีที่เป็นคนมาโพสต์ก็สุดแต่ผู้ใช้ระบบท้วงติงกันเอง
[แก้ไข] คำอธิบายเรื่องชื่อกระทู้ที่ไม่ซ้ำกัน
เนื่องจากโครงสร้างของวิกิเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน รวมถึงระบบโฟรัม การตั้งกระทู้ซ้ำในโฟรัมจึงทำไม่ได้ การแยกข้อความในส่วนโฟรัมจึงใช้วิธีเพิ่ม name space เช่น Forum: Forum:ETC: ฯลฯ นำหน้าหัวข้อที่ผู้ใช้สร้างโดยอัตโนมัติ และใช้ระบบหมวดหมู่เพื่อแยกการสนทนาออกเป็นหมวดย่อย แต่ก็อาจเกิดกรณีที่หัวข้อของโฟรัมซ้ำกันเอง ในการแก้ไขปัญหานี้ ผู้ใช้อาจเลือกที่จะเพิ่มเติมข้อความในหัวข้อเดิม หรือตั้งชื่อหัวข้อใหม่เพื่อไม่ให้ซ้ำ อย่างไรก็ตามผู้ดูแลอยากแนะนำให้ผู้ใช้ลองพิจารณาเลือกตั้งหัวข้อการสนทนาให้ครอบคลุมเนื้อหาที่ผู้ใช้ต้องการอภิปราย เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้อื่นมาร่วมสนทนาในหัวข้อนั้นได้โดยง่ายและช่วยให้หัวข้อสนทนารวมเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน เพื่อประโยชน์กับผู้ที่จะมาศึกษาการสนทนานั้นในภายหลัง ทั้งนี้เป็นเพียงข้อเสนอเท่านั้น ผู้ใช้อาจใส่ข้อความบังคับหัวข้อให้ตรงกับที่ผู้ใช้ต้องการ เช่นเพิ่มวันที่หรือชื่อผู้ใช้ในส่วนหัวข้อ เพื่อแสดงความเป็นส่วนตัวและเพื่อเป็นไปตามระบบการสนทนาในโฟรัมโดยทั่วไป ซึ่งก็แล้วแต่ผู้ใช้จะเห็นสมควร
[แก้ไข] วิธีให้กระทู้ปรากฏอยู่ในโฟรัมมากกว่าหนึ่งโฟรัม
ถ้าต้องการให้กระทู้ที่เราตั้งปรากฏทั้งในโฟรัม Forum:Blender ETC, Forum:Blender Development, Forum:Blender User และโฟรัม Forum:Blender Art ก็ให้ใส่โค้ดดังต่อไปนี้ตรงไหนก็ได้
[[Category:Blender ETC]]
[[Category:Blender User]]
[[Category:Blender Development]]
[[Category:Blender Art]]
ข้อความนั้นจะปรากฎในทุกโฟรัมที่อ้างถึง
[แก้ไข] การลงชื่อกำกับ
เมื่อผู้ใช้ต้องการแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมต่อข้อความในโฟรัม ผู้ใช้สามารถกดลิงก์ "เพิ่มความคิดเห็น" ด้านบน และอาจลงชื่อกำกับความคิดเห็น เช่นอาจใส่~~~~ เพื่อแสดงชื่อและเวลาที่ผู้ใช้แสดงความคิดเห็นก็ได้ โดย "~~~~" จะกลายเป็นชื่อและเวลาของผู้ใช้เช่น ระบบผู้ดูแล 20:10, 18 ธันวาคม 2551 (UTC)
[แก้ไข] การฝากรูป
[แก้ไข] การใช้รูปจากเว็บภายนอก
หากผู้ใช้ไม่ต้องการใช้บริการฝากรูปของทาง Wikia ซึ่งผู้ใช้ต้องมี User และ Login เพื่อใช้ ก็สามารถเว็บไซต์อื่นบางเว็บไซต์ที่ให้บริการรับฝากรูปได้ เช่น imageshack.us และ photobucket.com
Click ดูรายการไซต์ที่สามารถฝากรูปได้ (สำคัญ! ไซต์นอกเหนือจากนี้รูปจะไม่ขึ้น)
การฝากรูป เพียงแต่ copy URL ของรูปที่ต้องการจะฝากมาวาง เช่น
http://i161.photobucket.com/albums/t232/smodeski/logo-icon.png
รูปใน URL ก็จะถูกแสดงขึ้นมาดังนี้
หาก URL ที่ copy มาไม่ใช่ URL รูป แต่เป็น URL ของเว็บที่ใช้เก็บรูปอีกที รูปจะไม่ขึ้น แต่จะมี link ไป ก็พิจารณาใช้ตามความต้องการ
[แก้ไข] การใช้บริการฝากรูปของ Wikia
ระหว่างแก้ไขหน้าใดๆ ผู้ใช้สามารถใช้ปุ่ม Add images
ทางด้านบนเพื่อเพิ่มภาพ หรือผ่านลิงก์ พิเศษ:Upload ทั้งนี้ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชีและล็อกอินเข้าใช้งานจึงสามารถฝากภาพได้
ภาพที่ได้ถูกฝากไว้แล้วกับ Wikia สามารถอ้างอิงโดย
[[Image:ชื่อภาพ]]
หากผู้ใช้ต้องการอัปโหลดครั้งละหลายๆไฟล์ไม่เกิน 5 ไฟล์ ก็อาจใช้ พิเศษ:MultipleUpload แทนได้
[แก้ไข] การใช้บริการฝากไฟล์ .Blend
ผู้ใช้ที่ล็อกอินสามารถอัปโหลดไฟล์นามสกุล.blend ได้ผ่านระบบ upload รูปธรรมดาที่มีขนาดไม่เกิน 5 เมกะไบต์ แต่จะไม่สามารถแสดงภาพตัวอย่างหรือ preview thumbnail ได้
[แก้ไข] ระวังชื่อภาพซ้ำกับภาพที่มีอยู่แล้ว
เมื่อฝากรูปภาพกับ Wikia ควรใช้ชื่อภาพที่มีเอกลักษณ์และสื่อความหมายครบถ้วน หากรูปภาพเป็นภาพทั่วๆไปหรืออาจชื่อซ้ำกับภาพที่มีอยู่แล้ว ก็อาจใช้ชื่อตัวเองประกอบกับชื่อภาพ เช่น
ชื่อไฟล์ที่ต้องการ:สงครามอ่านเปอร์เซีย-นิรนาม แซ่ซ้อง-ภรรยาสมัยยังสาว.jpg
การตั้งชื่อภาพจะสามารถทำได้โดยการใส่ชื่อภาพหลังจาก upload ระบบจะเตือนเมื่อทำการ upload ภาพซ้ำชื่อที่มีอยู่แล้ว หากไม่ได้ต้องการจะ upload ภาพเดิม (ที่อาจต้องการเปลี่ยนแปลงหรือได้รับการตบแต่งแก้ไข) ก็ให้เปลี่ยนชื่อหรือเพิ่มข้อความลงในส่วนของชื่อภาพ เพื่อให้ระบบบันทึกชื่อภาพเป็นชื่ออื่น
[แก้ไข] Gallery
<code><gallery> ภาพ:Blender_2.48_Splash.jpg|ภาพแรก ภาพ:Blender_Sculpt.jpg|ภาพกลาง ภาพ:Reachingoutth.jpg|ภาพสุดท้าย </gallery></code>
จะให้ผลดังนี้
[แก้ไข] Layer
ผู้ใช้สามารถใช้ Template:TBImage ช่วยในการซ้อนทับภาพและข้อความ (ภาพหรือแม่แบบข้อความเช่นแม่แบบ:Balloon) ชั้นๆ เพื่อให้สามารถใช้ภาพซ้ำโดยเปลี่ยนแค่ส่วนชี้นำและคำอธิบายได้
{{TBImage | ภาพพื้น | ภาพแรก | ตำแหน่ง css ภาพแรก | ภาพสอง | ตำแหน่ง css ภาพสอง | ข้อความสาม | ตำแหน่ง css สำหรับ div ข้อความสาม | ... | ภาพ n | ตำแหน่ง n }}
ตัวอย่างเช่น
{{TBImage|[[ภาพ:Tutorial-Fluid_Simulation-Amnuaysak-ปุ่มสำหรับ_Bake_Domain_ในการคำนวนของไหล.png]]
| [[Image:Balloon pointer3.gif]] | top:35px;left:80px;
| <imagemap>ภาพ:Balloon pointer3.gif|32px
default [[ภาพ:Balloon pointer.gif|เป็นมนุษย์สุดประเสริฐเลิศคุณค่า กว่าบรรดาฝูงสัตว์เดรัจฉาน]]
desc none</imagemap> | top:35px;left:80px;width:32px;text-align:center;
| คำยกระดับ | top:35px;left:112px;color:#222;font-weight:bold;
| คำยกระดับ | top:34px;left:111px;color:red;font-weight:bold;
| [[Image:Balloon pointer2.gif]] | top:150px;left:240px;
| {{Balloon|1 {{MouseAction|L}}}} | left:230px;top:10px;
}}
จะได้ผลดังนี้
อ่านคำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานได้จาก แม่แบบ:TBImage
หมายเหตุ : หากภาพที่ถูกใช้เป็น TBImage ควรระบุไว้ในคำบรรยายภาพเพื่อไม่ให้ผู้อื่นอัพโหลดทับเช่น ภาพนี้ใช้ [[แม่แบบ:TBImage]] กรุณาอย่าโหลดทับ หรืออาจ upload ชื่อภาพเป็นชื่อที่ขึ้นต้นด้วย TBImage
[แก้ไข] การโพสต์วีดีโอ
ท่านสามารถแสดงวีดีโอจากบางเว็บไซต์ได้ เช่นจาก YouTube หน้า http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o ได้ด้วยการใช้คำสั่ง youtube ดังนี้
<youtube>pc9JWYuUa2o</youtube>
โดย pc9JWYuUa2o จะเป็นรหัสวีดีโอจาก YouTube ที่จะเห็นอยู่ใน URL ของหน้าเฉพาะของวีดีโอที่กำลังดูบน YouTube (ระวังว่าไม่ใช่หน้าวีดีโอรวม)
ผู้ใช้สามารถปรับขนาดของวีดีโอได้เช่น
<youtube width="200" height="160">pc9JWYuUa2o</youtube>
อ่านรายละเอียดเพิ่มเติม เกี่ยวกับวิธีการใช้งานและเว็บไซต์อื่นๆที่สามารถฝากวีดีโอได้
[แก้ไข] การใช้ markup เสริมต่างๆ
[แก้ไข] การใช้ <source>
เป็นการทำ syntax hilighting สำหรับ source code program เพื่อการยกตัวอย่างประกอบโดยเฉพาะในหัวข้อที่เกี่ยวกับการพัฒนาโปรแกรม
<source lang="c">
static JSClass global_class = {
"global",0,
JS_PropertyStub,JS_PropertyStub,JS_PropertyStub,JS_PropertyStub,
JS_EnumerateStub,JS_ResolveStub,JS_ConvertStub,JS_FinalizeStub
};
</source>
จะได้:
static JSClass global_class = { "global",0, JS_PropertyStub,JS_PropertyStub,JS_PropertyStub,JS_PropertyStub, JS_EnumerateStub,JS_ResolveStub,JS_ConvertStub,JS_FinalizeStub };
[แก้ไข] การใช้ <math>
<math>\left[ h=-{{\sqrt{4\,l^2-x^2}}\over{2}} , h={{\sqrt{4\,l^2-x^2}}\over{2}} \right]</math>
สำหรับผู้ใช้ Maxima สามารถใช้คำสั่ง tex เพื่อสร้าง syntax ได้เช่น
tex(solve(h^2 + (x/2)^2 = l^2,h));
[แก้ไข] การใช้งานแม่แบบอ้างอิง
การใช้งานแม่แบบดังต่อไปนี้ก็เพื่อความสะดวกในการอ้างอิงถึงคุณลักษณะต่างๆของซอฟต์แวร์ Blender โดยเฉพาะในบทความช่วยสอนหรือบทความอ้างอิงต่างๆ
[แก้ไข] หน้าต่าง คุณลักษณะ และ ชนิดของข้อมูล
ผู้ใช้สามารถใช้แม่แบบ (template) เพื่อสร้าง link และ icon ตามประเภทของหน้าต่างและ data block เช่น ถ้าผู้ใช้ต้องการอ้างถึงหน้าต่าง
3D View ก็สามารถใช้แม่แบบ|พารามิเตอร์ {{SP|VIEW3D}} โดยเมื่อบันทึกการแก้ไขแล้วก็จะได้ผลลัพธ์เป็น icon ตามด้วยข้อความแสดงชื่อเรียกและ link เพื่ออภิปรายคุณลักษณะนั้นๆดังต่อไปนี้
3D View
รายการแม่แบบในหมวดนี้
- แม่แบบ:SP : สำหรับอ้างอิงถึงหน้าต่างชนิดต่างๆ
- แม่แบบ:ID : สำหรับอ้างอิงถึง DataBlock
- แม่แบบ:MO : ใช้อ้างอิงถึง Mode ต่างๆใน
3D View
- แม่แบบ:EB : ใช้อ้างอิงถึง Panel ต่างๆใน Buttons Window
[แก้ไข] การอ้างอิงแกน
แม่แบบ:AX : สำหรับอ้างอิงถึงแกนต่างๆ : {{AX|X}} {{AX|Y}} {{AX|Z}} X Y Z
[แก้ไข] การใช้งานคีย์บอร์ด
เมื่อมีการอ้างอิงถึง key อาจใช้ แม่แบบ K ช่วยได้ดังนี้
{{K|ทดสอบ}}, {{K|Tab}} และ {{K|Shift}}{{K|K}}
ซึ่งจะให้ผลดังต่อไปนี้
ทดสอบ , Tab และ Shift K
ทดสอบเพิ่มเติม
Ctrl Alt Delete
← ↑ → ↓
เมื่อมีการอ้างอิงถึงคีย์ใน Numpad อาจใช้ แม่แบบ KN ช่วยได้ดังนี้
{{KN|+}}, {{KN|0}} และ {{KN|5}}
ซึ่งจะให้ผลดังต่อไปนี้
+,
0 และ
5
[แก้ไข] การใช้งานเมนู
{{TBMenu|{{SP|VIEW3D}}|{{KN|3}}||{{K|Space}}|Add|Mesh|Monkey}}
(
3D View)
3 → Space → Add → Mesh → Monkey
[แก้ไข] การใช้งานเมาส์
{{LMB}} {{MMB}} {{RMB}} {{SMB}}
หรือแม่แบบ:M
L
M
R
Scroll
{{K|Alt}}{{SMB}}
Alt
Scroll


