บทความเพื่อการศึกษาการใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์บนเวบไซต์แห่งนี้แบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลัก กลุ่มแรกได้แก่บทความหลักซึ่งจะเป็น walk-through สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มศึกษาคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติโดยเน้นความเข้าใจตั้งแต่พื้นฐานซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ใดซอฟต์แวร์หนึ่ง ไปจนถึงการใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์เพื่อสร้างงานจริง โดยในส่วนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติจะเสมือนเป็นการตั้งคำถาม ขณะที่ส่วนการใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์จะเป็นการตอบคำถาม
กลุ่มที่สองได้แก่หัวข้ออ้างอิง โดยหัวข้อเหล่านี้จะเป็นการอภิปรายรายละเอียดของส่วนประสานผู้ใช้ (GUI) ของซอฟต์แวร์เบลนเดอร์ ซึ่งจะแตกต่างกับส่วนบทความหลักตรงที่ในบทความหลักจะเน้นความเข้าใจงานมากกว่ารายละเอียดในการปฏิบัติ กล่าวคือ บทความหลักจึงจะไม่อธิบายการใช้ short-key หรืออภิปรายรายละเอียดของ GUI มากนัก ตรงข้ามกับหัวข้ออ้างอิงซึ่งจะอธิบายส่วนต่างๆของ GUI อย่างละเอียด เช่นปุ่มนี้มีไว้เพื่ออะไร เพื่อให้ผู้ศึกษาสามารถปรับปรุงผลให้ตรงกับความต้องการให้มากที่สุด
กลุ่มสุดท้ายได้แก่ บทความแบบกรณีศึกษา ซึ่งจะใช้เพิ่มเติมรายละเอียดให้กับบทความหลัก โดยจะเน้นไปที่ปฏิบัติการ คือการทดลองและสังเกตผล โดยจะไม่อ้างทฤษฎีทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติมากนัก แต่จะมีไว้เพื่อให้ผู้ศึกษาได้ทำความเข้าใจในส่วนทฤษฎีได้กระจ่างแจ้งยิ่งขึ้น
|
|
บทความหลัก[]
เนื้อหาบทความหลักยังอยู่ระหว่างการพัฒนา อ่านรายละเอียดแนวทางการพัฒนาบทความได้ในหน้า
พูดคุย:บทความ
การใช้งานซอฟต์แวร์เบลนเดอร์ เป็นบทความหลักที่จะพยายามโยงทุกเนื้อหาและบทความตัวอย่างเข้าด้วยกัน ผ่านมุมมองของ work-flow การทำงาน โดยจะแบ่งออกเป็นสองส่วนหลักคือ 1) ส่วนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ ที่จะเน้นปูพื้นของผู้ใช้ที่ไม่รู้อะไรเลย และ 2) ส่วนที่เป็นขั้นตอนการใช้งานเบลนเดอร์เพื่อสร้างงานตามที่พูดถึงส่วนแรก
หัวข้ออ้างอิง[]
เป็นบทความอ้างอิงที่เน้นแบ่งตาม wikipedia:Chain-of-responsibility pattern ของ interface โดยจะเป็นกลุ่มเนื้อหาที่ลิงก์จากแม่แบบเหล่านี้
หากบทความอ้างอิงแต่ละหัวข้อใหญ่เกินไป ควรซอยย่อยด้วยการสร้าง /sub ลงไป
บทความช่วยสอนแบบกรณีศึกษา[]
กลุ่มบทความสั้น เน้นด่วนได้ใจเร็ว ชิงสุกก่อนห่าม (อาจพัฒนาไปเป็นส่วนหนึ่งของบทความหลักในอนาคต)
เกี่ยวกับการขึ้นโมเดล[]
FIXMEแต่ละบล็อกควรทำเป็นแม่แบบ
ทดสอบกล่องข้อมูล
เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวแบบใช้กระดูก[]
|
ใช้กระดูกควบคุมแบบจำลองเครื่องจักรซึ่งไม่มีการยืดหยุ่นของพื้นผิว | โดย : ผู้ใช้:Amnuaysak |
|
|
เกี่ยวกับการจำลองฟิสิกส์[]
ทิป[]
รวมรวมทริก & ทิปง่ายๆ ไม่ต้องเขียนนาน ไว้อ่านเล่นๆ เป็นแนวปั่นกระทู้ Forum:Blender User สิ่งที่คุณคิดว่าใครๆก็รู้ อาจจะมีคนไม่รู้ก็ได้ แค่เติมสัญลักษณ์ [[หมวดหมู่:Tip]] ในกระทู้ของคุณ
บทความเกี่ยวกับการพัฒนาโปรแกรม[]
Blender[]
Game Engine[]
วีดิทัศน์ประกอบบทความ[]
ส่วนหนึ่งรวบรวมไว้ที่ Channel Blenดer (Youtube) เนื่องจากยังไม่มีระบบ account กลางใช้จึงขอให้ผู้ใช้ที่ต้องการใช้บทความประกอบพยายามใช้ account ของตัวเองไปก่อน (ดูเรื่อง การโพสต์วีดีโอ เพิ่มเติม)
- ทำวีดิทัศน์ความละเอียดสูงโดยอาจปล่อยให้โหลดผ่าน torrent (ถ้ามีแล้วอาจจะใช้วิธีรับบริจาค colo)
คู่มือการใช้งานจากเว็บไซต์ภายนอก[]