ทดลองผสมสีด้วยการใช้ Node Material
Node Material นั้นจะเป็นการผสมผสานค่าต่าง ๆ ของ Material เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผลที่ได้สุดท้ายนั้น ตรงตามวัตถุที่ถูกสร้างขึ้น
1.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง 3D View
จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Monkey
2.แบ่งหน้าต่างการทำงานเป็น 2 ส่วน โดยให้ส่วนหนึ่งเป็นหน้าต่าง Node Editor
หรือ ใช้เมาส์ชี้หน้าต่างใหม่แล้วกด Shift F3
3.Panel Buttons Window → Shading F5 → Material buttons ใน links & pipeline คลิกเลือก Add New
เพื่อสร้าง Material
4.แต่ผู้ใช้จะยังไม่สามารถใช้ Node Material ได้ จนกว่าจะเลือก Nodes โดยไปที่ใน links & pipeline กดปุ่ม [Nodes]
5.หลังจากนั้นในหน้าต่าง Node Editor จะปรากฏ Node Material เปล่าโยงไป Node Output
ให้นำเมาส์ไปคลิกLค้างแล้วลากสายต่อที่เชื่อมโยงออกจากกัน
6.ที่ Node Material ให้กด Add New โดย Node Material นั้นก็คือ ส่วนหนึ่งของพื้นผิวที่ผู้ใช้ต้องการจะสร้างขึ้น
ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง Node Material ขึ้นมาใช้ได้หลาย ๆ แบบ ด้วยการผสมเชื่อมโยงแต่ละ Node Material เข้าด้วยกัน
และค่าสุดท้ายที่ได้ก็คือ Node Output ซึ่งจะเป็นค่าของพื้นผิวที่จะไปปรากฏอยู่ในโมเดลช้ินงาน
7.โดย Node Material นี้เราจะทำเป็นสีแดง ให้ผู้ใช้ตั้งชื่อว่า Red ถัดจากนั้น
ในช่อง Color ให้คลิกแถบสีเปลี่ยนเป็นสีแดง
8.ต่อไปเราจะสร้าง Node Material ขึ้นมาใหม่ ให้ไปที่ เมนู หน้าต่าง Node Editor → Add → Input → Material
9.เมื่อได้ Node Material อันใหม่มาแล้ว ให้ทำซ้ำตามขั้นตอน 6 - 7 โดยใช้ตั้งชื่อว่า Yellow
และ ในแถบ Color ให้เปลี่ยนเป็นสีเหลือง
10.จากนั้นผู้ใช้จะต้องสร้าง Node ตัวกลางที่ให้สีทั้งสองมาผสมกัน โดยไปที่ เมนู หน้าต่าง Node Editor → Add → Color → Mix
11.จากนั้นลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบน ของ Node Red มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องแรก เมื่อเสร็จแล้ว
ให้ลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบนของ Node Yellow มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องล่าง ตามภาพ
12.ต่อจากนั้น ให้ลากสายในช่อง Color แถบบนขวา ของ Node Mix ไปใส่ในช่อง Color ของ Node Output
หลังจากนั้นให้ทดลองเรนเดอร์ (กด F12 ) ก็จะพบว่า โมเดล Monkey จะมีสีพื้นผิวเป็นสีส้ม