Thai Blender Wiki
Advertisement


ทดลองผสมสีด้วยการใช้ Node Material Node Material นั้นจะเป็นการผสมผสานค่าต่าง ๆ ของ Material เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผลที่ได้สุดท้ายนั้น ตรงตามวัตถุที่ถูกสร้างขึ้น
1.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด  Space  ในหน้าต่าง Blank15x16.gif3D View จากนั้นกด  Tab  เรียก Menu Add → Mesh → Monkey

Softbody Menu Add → Mesh → Monkey

เรียก Menu Add → Mesh → Monkey



2.แบ่งหน้าต่างการทำงานเป็น 2 ส่วน โดยให้ส่วนหนึ่งเป็นหน้าต่าง Blank15x16.gifNode Editor หรือ ใช้เมาส์ชี้หน้าต่างใหม่แล้วกด  Shift  F3 

Node Material เรียกหน้าต่าง

เรียกหน้าต่าง Blank15x16.gifNode Editor



3.Panel Blank15x16.gifButtons WindowBlank15x16.gifShading  F5 Blank15x16.gifMaterial buttons ใน links & pipeline คลิกเลือก Add New เพื่อสร้าง Material

Node Material สร้าง Material

คลิกเลือก Add New เพื่อสร้าง Material



4.แต่ผู้ใช้จะยังไม่สามารถใช้ Node Material ได้ จนกว่าจะเลือก Nodes โดยไปที่ใน links & pipeline กดปุ่ม [Nodes]

Node Material เลือก Nodes

คลิกเลือก Nodes



5.หลังจากนั้นในหน้าต่าง Blank15x16.gifNode Editor จะปรากฏ Node Material เปล่าโยงไป Node Output ให้นำเมาส์ไปคลิกBlank15x16.gifLค้างแล้วลากสายต่อที่เชื่อมโยงออกจากกัน

Node Material นำสายที่เชื่อมต่อออก

คลิกBlank15x16.gifLค้างแล้วลากสายต่อที่เชื่อมโยงออกจากกัน



6.ที่ Node Material ให้กด Add New โดย Node Material นั้นก็คือ ส่วนหนึ่งของพื้นผิวที่ผู้ใช้ต้องการจะสร้างขึ้น ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง Node Material ขึ้นมาใช้ได้หลาย ๆ แบบ ด้วยการผสมเชื่อมโยงแต่ละ Node Material เข้าด้วยกัน และค่าสุดท้ายที่ได้ก็คือ Node Output ซึ่งจะเป็นค่าของพื้นผิวที่จะไปปรากฏอยู่ในโมเดลช้ินงาน

Node Material เลือก Add New

คลิกเลือก Add New



7.โดย Node Material นี้เราจะทำเป็นสีแดง ให้ผู้ใช้ตั้งชื่อว่า Red ถัดจากนั้น ในช่อง Color ให้คลิกแถบสีเปลี่ยนเป็นสีแดง

Node Material ตั้งชื่อ RED

ตั้งชื่อว่า RED พร้อมกับเปลี่ยนแถบสีเป็นสีแดง



8.ต่อไปเราจะสร้าง Node Material ขึ้นมาใหม่ ให้ไปที่ เมนู หน้าต่าง Blank15x16.gifNode Editor → Add → Input → Material

Node Material สร้าง Node Material

Add → Input → Material



9.เมื่อได้ Node Material อันใหม่มาแล้ว ให้ทำซ้ำตามขั้นตอน 6 - 7 โดยใช้ตั้งชื่อว่า Yellow และ ในแถบ Color ให้เปลี่ยนเป็นสีเหลือง

Node Material ตั้งชื่อ YELLOW

ตั้งชื่อว่า YELLOW พร้อมกับเปลี่ยนแถบสีเป็นสีเหลือง



10.จากนั้นผู้ใช้จะต้องสร้าง Node ตัวกลางที่ให้สีทั้งสองมาผสมกัน โดยไปที่ เมนู หน้าต่าง Blank15x16.gifNode Editor → Add → Color → Mix

Node Material สร้าง Node Mix

เมนู Add → Color → Mix



11.จากนั้นลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบน ของ Node Red มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องแรก เมื่อเสร็จแล้ว ให้ลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบนของ Node Yellow มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องล่าง ตามภาพ

Node Material เชื่อมสีแดงกับสีเหลือง

เชื่อมสีแดงกับสีเหลืองบน Node Mix



12.ต่อจากนั้น ให้ลากสายในช่อง Color แถบบนขวา ของ Node Mix ไปใส่ในช่อง Color ของ Node Output

Node Material เชื่อม Mix กับ Output

เชื่อม Node Mix ไปสู่ Node Output


หลังจากนั้นให้ทดลองเรนเดอร์ (กด  F12 ) ก็จะพบว่า โมเดล Monkey จะมีสีพื้นผิวเป็นสีส้ม Node Material ภาพที่เสร็จเรียบร้อย

Advertisement