Cloth คือการทำผ้า ซึ่งในการทดลองนี้จะเป็นการทำผ้าปลิวไปตามแรงลม โดยหลักสำคัญนั้นจะต้องสร้างจุดยึดให้กับผ้าเพื่อทำให้ผ้าไม่ร่วงหล่น การทำ Cloth ใน Blender นั้นจะมีการสร้างจุดยึดให้เป็น Group และในผ้าผืนเดียวกันนั้น ก็ยังสามารถสร้างจุดยึดให้เป็น Group ได้มากกว่า 1 Group
ปรับ layout และ เตรียมโมเดล[]
ในการทดลองนี้จะเป็นการทดลองเซ็ตแบบ 1 Group
1.เซ็ต Layout เป็นการทำงานแบบ Animation
2.ใน 3D View ปรับ viewport shading เป็น Solid
3.สร้าง Plane ขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง 3D View
จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Plane
4.ใน 3D View ทำให้เป็นมุมมองแบบ perspective
หรือกด 5 (จะเป็นการสลับเรียกดูในมุม Perspective/Orthographic)แล้วคลิกลาก M ใน 3D View เพื่อหมุนดูในมุมที่ต้องการ
จากนั้นใช้เครื่องมือ Rotate(Ctrl Alt R)คลิกซ้ายที่แกน X บน Plane หมุนให้ได้ฉากตามภาพ
5. ที่3D View เปลี่ยนจาก Object Mode เป็น Edit Mode
6.ต่อไปจะเป็นการทำให้ Plane มีพื้นผิวที่เรียบเนียน ด้วยการเพิ่มจำนวน Polygon โดยการ
ไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Editing F9
ที่ Mesh Tools คลิก Subdivide ซ้ำ ๆ จนกว่าจะได้จำนวน Polygon ที่พอเหมาะ(ถ้ายิ่งมากจะยิ่งเรียบเนียนมากขึ้น)
กำหนดบาง vertex เป็นจุดสำหรับขึงผ้า[]
7.ที่ 3D View คลิกเลือก Vertex
8.เลือกจุด Vertex มุมบนสุดทั้งสองข้างของ Plane ด้วยการ คลิกขวาเมาส์R เลือกจุดที่มุมบนซ้ายสุด จากนั้นกด Shift ค้างไว้ คลิกขวาเมาส์R เลือกจุดที่มุมบนขวาสุด
9.ต่อไปจะเป็นการเซ็ตจุด Vertex ที่เลือกไว้ ให้เป็น Group โดยการไปที่
Panel (Buttons Window) →Editing F9 ที่แถบ Link and materials คลิกเลือก New เพื่อสร้าง Group
หลังจากที่คลิกเลือก New แล้วจะปรากฏแถบ Groupขึ้นมา เราสามารถตั้งชื่อว่าให้เป็น Group อะไรได้จากตรงนี้
โดยเฉพาะในกรณีที่มีหลาย Group
จากนั้นคลิก Assign เพื่อเป็นการนำจุด Vertex ที่เลือกไว้ให้ไปอยู่ใน Group ที่สร้างขึ้น
ตั้งค่าให้โมเดลเป็นผ้า[]
10.ต่อไปจะเป็นการทำให้ Plane ที่สร้างขึ้นนั้นเป็น Cloth โดยไปที่หน้าต่าง Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 คลิกเลือก Physics buttons คลิกเลือก Cloth →Pinning of cloth
11.ที่ 3D View ออกจากโหมด Edit Mode กลับสู่โหมด Object Mode เป็นการจบส่วนผ้า
เตรียมแรงลมสำหรับพัดผ้าให้พริ้วไหว[]
12.ต่อไปจะเป็นการสร้างแรงลม การจะสร้างลมได้นั้นต้องมีวัตถุอ้างอิง โดยวัตถุนั้นจะเป็นสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม หรือวงกลม อะไรก็ได้ ในการทดลองนี้ ใช้ Cube โดยการไปที่ ในหน้าต่าง 3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube ปรับแต่งให้เหมาะสม โดยให้ Cube อยู่ห่าง จาก Plane พอประมาณ
13.เลือก Cube เสร็จแล้วไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 คลิกเลือก Physics buttons
ที่แถบ Field คลิกเลือก Wind แล้วใส่ค่าแรงลมที่ Strength ตามต้องการ
ดูผล[]
14.ที่หน้าต่าง Timeline → Playback คลิกเลือก Continue Physics
15. กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง Timeline
ไฟล์ทดลอง[]
- ไฟล์ทดลองการทำ Cloth แบบ 1 Group ไฟล์:Cloth 1 Group.blend