Fandom

Thai Blender Wiki

บทความ/ทดลองสร้าง Particle ด้วย Halo

< บทความ

105pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

1.เซ็ตหน้าต่างการทำงานเป็น Animation หรือผู้ใช้สามารถเลือกเลย์เอาท์สำเร็จรูปได้ที่เมนูบาร์ แล้วคลิกเลือก Animation ตามภาพ

Tutorial-Fluid Simulation-Amnuaysak-เลือก Layout สำเร็จรูป.png

เลือก Layout สำเร็จรูป 1-Animation



2.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยม เพื่อจะนำไปใส่ Halo โดยไปที่แถบหน้าต่างBlank15x16.gif3D View จากนั้นกด  Tab  เรียก Menu Add → Mesh →Cube

Halo Menu Add → Mesh →Cube.png

เรียก Menu Add → Mesh →Cube



3.จากนั้นเปลี่ยนชื่อ Cube เป็น Halo โดยไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) → Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifObject buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:เปลี่ยนเป็น Halo

Halo OB ใส่ชื่อให้โมเดล.png

ใส่ชื่อให้กับโมเดลที่ OB:Halo



4.ไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) → Blank15x16.gifShading  F5 Blank15x16.gifMaterial buttons จากนั้นในแถบ Links and Pipeline ให้คลิกเลือก Add New เพื่อเป็นการสร้าง Material

Unwrap Add New Material.png

(Blank15x16.gifButtons Window) Blank15x16.gifShading  F5 Blank15x16.gifMaterial buttons→ Links and Pipeline → Add New



5.ที่แถบ Links and Pipeline ในหมวด Render Pipeline คลิกเลือก Halo ถัดจากนั้นที่แถบ Shaders ผู้ใช้สามารถเลือกรูปแบบต่าง ๆ ตามที่ต้องการได้จากตรงนี้ ในการทดลองนี้เลือกใช้ Rings กับ Star

Halo Holo เลือกรูปแบบ Shader.png

Render Pipeline คลิกเลือก Halo ที่แถบ Shaders Rings กับ Star



6.ทดลองเรนเดอร์ดู Render (F12)

Halo ทดลองเรนเดอร์ Ring star.png

ทดลองเรนเดอร์



ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการนำ Halo ไปสร้างเป็น Particle Edit

7.ไปที่ Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifParticle buttons → Particle System → Add New

Halo Particle Add New.png

Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifParticle buttons → Particle System → Add New



8.ตั้งค่าตามนี้

Halo OB ใส่ค่า Emitter.png

ตั้งค่า Emitter



ต่อไปจะเป็นการใส่ค่า Votex และ Wind Edit

9.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมขึ้นมา 2 ชิ้น เพื่อจะได้นำโมเดลสีเหลี่ยมนี้ไปกำหนดค่า Wind กับค่า Vortex ซึ่งการจัดวางตำแหน่ง หรือการเอียง ก็จะทำให้มีผลกับ Particle ด้วยเช่นกัน ทั้งนี้ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนตำเแหน่งได้ตามความต้องการในภายหลัง
Note : ผู้ใช้สามารถใช้ Empty แทนโมเดลรูปทรงสี่เหลี่ยมได้เช่นกัน โดยไปที่ Blank15x16.gif3D View → Add → Mesh →Empty

Halo จัดตำแหน่งให้ Wind Vortex.png

จัดตำแหน่งให้ Wind และ Vortex



10.ทำการตั้งชื่อให้กับโมเดลสี่เหลี่ยมทั้งสอง โดยไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) → Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifObject buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:

Halo OB ใส่ชื่อให้โมเดล.png

ใส่ชื่อให้กับโมเดลชิ้นแรกว่า OB:Wind และใส่ชื่อให้กับโมเดลชิ้นที่สอง OB:Vortex



11.ถัดจากนั้นคลิกเลือกที่โมเดล Wind เสร็จแล้วไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) คลิกเลือก Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifPhysics buttons ที่แถบ Field คลิกเลือก Wind แล้วใส่ค่าแรงลมที่ Strength = 7.300 Noise:2.500

Cloth การตั้งค่าลม.png

ใส่ค่าแรงลม Strength = 7.300 Noise:2.500



12.ถัดจากนั้นคลิกเลือกโมเดล Vortex แล้วไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) คลิกเลือก Blank15x16.gifObject  F7 Blank15x16.gifPhysics buttons → Fields → Vortex แล้วใส่ค่า Strength:4.800

Halo OB Vortex.png

ใส่ค่าให้ Vortex → Strength = 4.800



13. ปรับการทำงานให้เป็น Wireframe ตามภาพ

Tutorial-Fluid Simulation-Amnuaysak-ปรับโหมดการทำงานเป็น Wireframe.png

ปรับโหมดการทำงานเป็น Wireframe



14.กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง Blank15x16.gifTimeline


ต่อไปจะเป็นการใส่สีให้กับ Halo ด้วยการเซ็ตคีย์เฟรม ซึ่งจะทำให้ Halo มีสีที่เปลี่ยนไปตามที่เราต้องการEdit


15.จากนั้นไปที่หน้าต่าง Blank15x16.gifTimeline เพื่อทำการตั้งค่าจำนวนเฟรมทั้งหมดที่ต้องการใช้

Halo Timeline ใส่จำนวนเฟรม.png

ใส่จำนวนเฟรมของการทำ Animation



16.ในหน้าต่าง Blank15x16.gifTimeline เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 1 หรือถ้าต้องการความแม่นยำ ผู้ใช้สามารถกรอกตัวเลขลงไปได้

Halo Timeline กำหนดคีย์เฟรมหนึ่ง.png

เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 1 หรือใส่ตัวเลขเลือกเฟรมที่ต้องการ



17.ต่อไปจะเป็นการใส่สีให้กับ Halo โดยไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) → Blank15x16.gifShading  F5  ในแถบ Material คลิกเลือกสีแดงในช่องแถบสี

Halo Material เลือกสีแดง.png

เลือกสีแดงในแถบ Material



18.เมื่อได้สีตามต้องการแล้วให้กด  I  คีย์บอร์ด แล้วเลือก RGB เพื่อเซ็ตคีย์เฟรมในการทำ Animation ของการเปลี่ยนสี

Halo Insert Key RGB.png

กด I คีย์บอร์ด แล้วเลือก RGB เพื่อทำการ Insert Key


Note Alt  I  คีย์บอร์ด จะเป็นการลบคีย์เฟรม
หลังจาก Insert Key RGB แล้วจะปรากฏเส้นคีย์เฟรมสีเหลืองที่แถบ Blank15x16.gifTimeline

Halo Key Timeline.png

เส้นคีย์เฟรมสีเหลืองที่แถบ Blank15x16.gifTimeline



19.ทดลองเรนเดอร์ Render (F12) Halo ที่สร้างไว้จะเปลี่ยนเป็นสีแดง

Halo ทดลองเรนเดอร์ สีแดง.png

ทดลอง Render (F12)



20.จากนั้นไปที่แถบ Blank15x16.gifTimeline เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 25 หรือใส่ตัวเลข 25

Halo Timeline กำหนดคีย์เฟรม 25.png

เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 25 หรือใส่ตัวเลขเลือกเฟรม 25



21.หลังจากนั้น ทำซ้ำตามขั้นตอนที่ 17 - 19 โดยในขั้นตอนที่ 17 ในแถบ Material ให้เปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีน้ำเงินในช่องแถบสี

Halo Material เลือกสีน้ำเงิน+Insert.png

1.ใส่สีน้ำเงิน 2.กด I คีย์บอร์ด แล้วเลือก RGB เพื่อทำการ Insert Key



22.ไปที่หน้าต่าง Blank15x16.gifIpo Curve Editor โดยผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขและดึงเส้น Curve ในการทำ Animation ได้จากตรงนี้ และในการทดลองนี้ได้ทำ Animation สีของพื้นผิวที่เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ดังนั้นผู้ใช้จึงต้องเลือกปรับโหมด Ipo Type เป็น Material

Halo Ipo type Material.png

ปรับโหมด Ipo Type เป็น Material


เมื่อใส่คีย์เฟรมแล้วที่หน้าต่าง Blank15x16.gifIpo Curve Editor จะปรากฏเส้น Curve ให้แก้ไขปรับปรุง

Halo Ipo Curve.png

ปรับเปลี่ยนเส้น Curve ตามความต้องการ



23.ตรวจสอบดูตำแหน่งของ wind และ Vortex ให้ตรงตามความต้องการก่อนที่จะเรนเดอร์ ให้ผู้ใช้ไปที่หน้าต่าง แล้วปิดตา

Halo Outliner Wind Vortex.png

ปิดตาที่ wind และ Vortex



ผู้ใช้สามารถนำการทดลองในเบื้องต้นนี้ ไปประยุกต์สร้างเป็นรูปแบบต่าง ๆ ได้ตามนี้ Forum:USR:สร้าง Curve คุม Particle

Also on Fandom

Random Wiki