1.เซ็ตหน้าต่างการทำงานเป็น Animation หรือผู้ใช้สามารถเลือกเลย์เอาท์สำเร็จรูปได้ที่เมนูบาร์ แล้วคลิกเลือก Animation ตามภาพ
2.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยม เพื่อจะนำไปใส่ Halo โดยไปที่แถบหน้าต่าง3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube
3.จากนั้นเปลี่ยนชื่อ Cube เป็น Halo โดยไปที่ Panel (Buttons Window) → Object F7 → Object buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:เปลี่ยนเป็น Halo
4.ไปที่ Panel (Buttons Window) → Shading F5 → Material buttons จากนั้นในแถบ Links and Pipeline ให้คลิกเลือก Add New
เพื่อเป็นการสร้าง Material
5.ที่แถบ Links and Pipeline ในหมวด Render Pipeline คลิกเลือก Halo ถัดจากนั้นที่แถบ Shaders ผู้ใช้สามารถเลือกรูปแบบต่าง ๆ
ตามที่ต้องการได้จากตรงนี้ ในการทดลองนี้เลือกใช้ Rings กับ Star
6.ทดลองเรนเดอร์ดู Render (F12)
ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการนำ Halo ไปสร้างเป็น Particle[]
7.ไปที่ Object F7 → Particle buttons → Particle System → Add New
8.ตั้งค่าตามนี้
ต่อไปจะเป็นการใส่ค่า Votex และ Wind[]
9.สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมขึ้นมา 2 ชิ้น เพื่อจะได้นำโมเดลสีเหลี่ยมนี้ไปกำหนดค่า Wind กับค่า Vortex
ซึ่งการจัดวางตำแหน่ง หรือการเอียง ก็จะทำให้มีผลกับ Particle ด้วยเช่นกัน
ทั้งนี้ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนตำเแหน่งได้ตามความต้องการในภายหลัง
Note : ผู้ใช้สามารถใช้ Empty แทนโมเดลรูปทรงสี่เหลี่ยมได้เช่นกัน โดยไปที่ 3D View → Add → Mesh →Empty
10.ทำการตั้งชื่อให้กับโมเดลสี่เหลี่ยมทั้งสอง โดยไปที่ Panel (Buttons Window) → Object F7 → Object buttons ในแถบ Object and Link ตรง OB:
11.ถัดจากนั้นคลิกเลือกที่โมเดล Wind เสร็จแล้วไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 → Physics buttons
ที่แถบ Field คลิกเลือก Wind แล้วใส่ค่าแรงลมที่ Strength = 7.300 Noise:2.500
12.ถัดจากนั้นคลิกเลือกโมเดล Vortex แล้วไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 → Physics buttons → Fields → Vortex แล้วใส่ค่า Strength:4.800
13. ปรับการทำงานให้เป็น Wireframe ตามภาพ
14.กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง Timeline
ต่อไปจะเป็นการใส่สีให้กับ Halo ด้วยการเซ็ตคีย์เฟรม ซึ่งจะทำให้ Halo มีสีที่เปลี่ยนไปตามที่เราต้องการ[]
15.จากนั้นไปที่หน้าต่าง Timeline เพื่อทำการตั้งค่าจำนวนเฟรมทั้งหมดที่ต้องการใช้
16.ในหน้าต่าง Timeline เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 1 หรือถ้าต้องการความแม่นยำ ผู้ใช้สามารถกรอกตัวเลขลงไปได้
17.ต่อไปจะเป็นการใส่สีให้กับ Halo โดยไปที่ Panel (Buttons Window) → Shading F5 ในแถบ Material คลิกเลือกสีแดงในช่องแถบสี
18.เมื่อได้สีตามต้องการแล้วให้กด I คีย์บอร์ด แล้วเลือก RGB เพื่อเซ็ตคีย์เฟรมในการทำ Animation ของการเปลี่ยนสี
Note Alt I คีย์บอร์ด จะเป็นการลบคีย์เฟรม
หลังจาก Insert Key RGB แล้วจะปรากฏเส้นคีย์เฟรมสีเหลืองที่แถบ Timeline
19.ทดลองเรนเดอร์ Render (F12) Halo ที่สร้างไว้จะเปลี่ยนเป็นสีแดง
20.จากนั้นไปที่แถบ Timeline เลื่อนเมาส์์ไปที่เฟรมที่ 25 หรือใส่ตัวเลข 25
21.หลังจากนั้น ทำซ้ำตามขั้นตอนที่ 17 - 19 โดยในขั้นตอนที่ 17 ในแถบ Material ให้เปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีน้ำเงินในช่องแถบสี
22.ไปที่หน้าต่าง Ipo Curve Editor โดยผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขและดึงเส้น Curve ในการทำ Animation ได้จากตรงนี้
และในการทดลองนี้ได้ทำ Animation สีของพื้นผิวที่เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ดังนั้นผู้ใช้จึงต้องเลือกปรับโหมด Ipo Type เป็น Material
เมื่อใส่คีย์เฟรมแล้วที่หน้าต่าง Ipo Curve Editor จะปรากฏเส้น Curve ให้แก้ไขปรับปรุง
23.ตรวจสอบดูตำแหน่งของ wind และ Vortex ให้ตรงตามความต้องการก่อนที่จะเรนเดอร์ ให้ผู้ใช้ไปที่หน้าต่าง
แล้วปิดตา
ผู้ใช้สามารถนำการทดลองในเบื้องต้นนี้ ไปประยุกต์สร้างเป็นรูปแบบต่าง ๆ ได้ตามนี้ Forum:USR:สร้าง Curve คุม Particle