ปรับ layout และเตรียมโมเดล[]
1.เซ็ต Layout เป็นการทำงานแบบ Animation
2.ใน 3D View ปรับ viewport shading เป็น Solid
3.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง 3D View
จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Monkey
ปรับ object ให้เป็น soft body[]
4.ต่อไปจะเป็นการทำให้หัวลิงที่สร้างขึ้นมานั้นมีความยืดหยุ่นด้วยการทำให้เป็น Soft Body โดยไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 คลิกเลือก Physics buttons คลิกที่ Soft Body
สร้าง object ที่จะมากระทบ[]
5.ต่อไปจะเป็นการสร้างวัตถุที่มากระทบ โดยในการทดลองนี้จะใช้ Cube ไปที่หน้าต่าง 3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube ปรับแต่งให้เหมาะสม
6.ไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก Object F7 คลิกเลือก Physics buttons คลิกเลือก Collision
ดูผล[]
7.ใน 3D View ทำให้เป็นมุมมองแบบ perspective หรือกด 5 (จะเป็นการสลับเรียกดูในมุม Perspective/Orthographic)แล้วคลิกลาก M ใน 3D View เพื่อหมุนดูในมุมที่ต้องการ
8.ที่หน้าต่าง Timeline→ Playback คลิกเลือก Continue Physics
9.กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง Timeline จะสังเกตเห็นโมเดลหัวลิง ขึ้น ๆ ลง ๆ จากนั้นคลิกRทดลองลากกล่องให้เข้าไปโดนหัวลิงในขณะที่กำลัง Play อยู่
ไฟล์ทดลอง[]
- ไฟล์ทดลอง ไฟล์:Test soft body.blend
- ไฟล์ทดลอง ไฟล์:ทดสอบ soft body เพิ่มเติม.blend : ใส่ subsurf modifier หลัง softbody modifier เพื่อปรับโมเดลให้ดูเรียบขึ้น ทำ animation ให้หัวลิงพุ่งเข้าชนเป้ากระทบโดยอัตโนมัติ และใช้ ipo curve ปรับสีฉากหลังเพื่อสร้างบรรยากาศ