Fandom

Thai Blender Wiki

บทความ/ทดลองทำ Soft Body

< บทความ

105pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.


ปรับ layout และเตรียมโมเดล Edit

1.เซ็ต Layout เป็นการทำงานแบบ Animation

2.ใน Blank15x16.gif3D View ปรับ viewport shading เป็น Solid

Cloth การปรับ viewport shading เป็น Solid.png

ปรับ viewport shading ให้เป็น Solid


3.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด  Space  ในหน้าต่าง Blank15x16.gif3D View จากนั้นกด  Tab  เรียก Menu Add → Mesh → Monkey

Softbody Menu Add → Mesh → Monkey.png

เรียก Menu Add → Mesh → Monkey


ปรับ object ให้เป็น soft body Edit

4.ต่อไปจะเป็นการทำให้หัวลิงที่สร้างขึ้นมานั้นมีความยืดหยุ่นด้วยการทำให้เป็น Soft Body โดยไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) คลิกเลือก Blank15x16.gifObject  F7 คลิกเลือก Blank15x16.gifPhysics buttons คลิกที่ Soft Body

Softbody การใส่ค่า Soft Body.png

การทำให้หัวลิงมีความยืดหยุ่นด้วยการทำให้เป็น Soft Body


สร้าง object ที่จะมากระทบ Edit

5.ต่อไปจะเป็นการสร้างวัตถุที่มากระทบ โดยในการทดลองนี้จะใช้ Cube ไปที่หน้าต่าง Blank15x16.gif3D View จากนั้นกด  Tab  เรียก Menu Add → Mesh →Cube ปรับแต่งให้เหมาะสม

Softbody เรียก Menu Add → Mesh →Cube.png

เรียก Menu Add → Mesh →Cube


6.ไปที่ Panel (Blank15x16.gifButtons Window) คลิกเลือก Blank15x16.gifObject  F7  คลิกเลือก Blank15x16.gifPhysics buttons คลิกเลือก Collision

Softbody คลิกเลือก Collision.png

คลิกเลือก Collisionให้กับ Cube


ดูผล Edit

7.ใน Blank15x16.gif3D View ทำให้เป็นมุมมองแบบ perspective หรือกด Blank15x16.gif5 (จะเป็นการสลับเรียกดูในมุม Perspective/Orthographic)แล้วคลิกลาก Blank15x16.gifM ใน Blank15x16.gif3D View เพื่อหมุนดูในมุมที่ต้องการ

Softbody มุมมองแบบ perspective.png

มุมมองแบบ perspective


8.ที่หน้าต่าง Blank15x16.gifTimeline→ Playback คลิกเลือก Continue Physics

Cloth ตั้งค่าTimeline → Playback → Continue Physics.png

คลิกเลือกTimeline → Playback → Continue Physics


9.กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง Blank15x16.gifTimeline จะสังเกตเห็นโมเดลหัวลิง ขึ้น ๆ ลง ๆ จากนั้นคลิกBlank15x16.gifRทดลองลากกล่องให้เข้าไปโดนหัวลิงในขณะที่กำลัง Play อยู่

ไฟล์ทดลอง Edit

  • ไฟล์ทดลอง ไฟล์:Test soft body.blend
  • ไฟล์ทดลอง ไฟล์:ทดสอบ soft body เพิ่มเติม.blend : ใส่ subsurf modifier หลัง softbody modifier เพื่อปรับโมเดลให้ดูเรียบขึ้น ทำ animation ให้หัวลิงพุ่งเข้าชนเป้ากระทบโดยอัตโนมัติ และใช้ ipo curve ปรับสีฉากหลังเพื่อสร้างบรรยากาศ

Also on Fandom

Random Wiki