บทความ/ทดลองทำ Soft Body
จาก Thai Blender Wiki
เนื้อหา |
[แก้ไข] ปรับ layout และเตรียมโมเดล
1.เซ็ต Layout เป็นการทำงานแบบ Animation
2.ใน
3D View ปรับ viewport shading เป็น Solid
3.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง
3D View
จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Monkey
[แก้ไข] ปรับ object ให้เป็น soft body
4.ต่อไปจะเป็นการทำให้หัวลิงที่สร้างขึ้นมานั้นมีความยืดหยุ่นด้วยการทำให้เป็น Soft Body
โดยไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก
Object F7 คลิกเลือก
Physics buttons
คลิกที่ Soft Body
[แก้ไข] สร้าง object ที่จะมากระทบ
5.ต่อไปจะเป็นการสร้างวัตถุที่มากระทบ โดยในการทดลองนี้จะใช้ Cube
ไปที่หน้าต่าง
3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh →Cube
ปรับแต่งให้เหมาะสม
6.ไปที่ Panel (Buttons Window) คลิกเลือก
Object F7 คลิกเลือก
Physics buttons
คลิกเลือก Collision
[แก้ไข] ดูผล
7.ใน
3D View ทำให้เป็นมุมมองแบบ perspective หรือกด
5 (จะเป็นการสลับเรียกดูในมุม Perspective/Orthographic)แล้วคลิกลาก
M ใน
3D View เพื่อหมุนดูในมุมที่ต้องการ
8.ที่หน้าต่าง
Timeline→ Playback คลิกเลือก Continue Physics
9.กดปุ่ม Play ในหน้าต่าง
Timeline จะสังเกตเห็นโมเดลหัวลิง ขึ้น ๆ ลง ๆ จากนั้นคลิก
Rทดลองลากกล่องให้เข้าไปโดนหัวลิงในขณะที่กำลัง Play อยู่
[แก้ไข] ไฟล์ทดลอง
- ไฟล์ทดลอง ไฟล์:Test soft body.blend
- ไฟล์ทดลอง ไฟล์:ทดสอบ soft body เพิ่มเติม.blend : ใส่ subsurf modifier หลัง softbody modifier เพื่อปรับโมเดลให้ดูเรียบขึ้น ทำ animation ให้หัวลิงพุ่งเข้าชนเป้ากระทบโดยอัตโนมัติ และใช้ ipo curve ปรับสีฉากหลังเพื่อสร้างบรรยากาศ







